Quelques algos en Java issus de l’Intelligence Artificielle
Recherche aveugle
largeur/profondeur présente des classes java pour la recherche en largeur ou profondeur
Recherche informée
A-Star présente des classes java pour la recherche de solution par l’algorithme A*
Recherche aléatoire
compteEstBonSimplifié est un exemple de recherche aléatoire pour la solution au problème du “compte est bon” : https://fr.wikipedia.org/wiki/Des_chiffres_et_des_lettres#Le_Compte_est_bon
nQueensRandom est un exemple de résolution du problème des n-reines par placement aléatoire puis adaptation pour diminuer les conflits. temps de traitement : env. 1.5 secondes pour placer 1000 reines dans un echiquier de 1000x1000; 11ms pour placer 100 reines sur un echiquier de 100x100, et 0.6ms pour placer 8 reines, etc.
Jeux (alphabeta, minimax, MCTS)
MCTS : MonteCarlo Tree Search : 2 applications permettant à 1 joueur d’affronter une IA qui s’est entrainée à l’aide d’un algorithme basé sur le principe du MonteCarlo Tree Search.
TicTacToe est donc le jeu du morpion du du OXO.. L’IA par MonteCarlo n’a pas été optimisée, vous pouvez gagner.
P4 est le jeu de ‘Puissance4’ ou ‘Aligne4’. L’IA a été ici optimisée..
JeuxLudii : utilisation de l’application et de la librairie Ludii pour le développement d’IAs basées sur MCTS.
jeux : contient des classes java permettant à 2 joueurs de s’affronter sur le jeu du Carré, et du Surakarta. A vous de définir une IA..